Les fonctionnalités C# 9.0

Le but de cet article est de résumer et d’expliquer les fonctionnalités de C# 9.0. Dans un premier temps, on explicitera le contexte de C# 9.0 par rapport aux autres composants (frameworks, IDE, compilateur etc…) qui permettent de l’utiliser. Ensuite, on rentrera dans le détail des fonctionnalités. Les fonctionnalités les plus rapides à expliquer se…

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Attribut SkipLocalsInit (C# 9.0)

Cet article fait partie d’une série d’articles sur les apports fonctionnels de C# 9.0. Sommaire .local init Conséquences de l’utilisation de SkipLocalsInitAttribute Code MSIL Conséquence dans l’exécution Comparaison des performances Pour aller plus loin… Manipulation de pointeur Appels Platform/Invoke Utilisation de structure C# 9.0 Cette fonctionnalité est une optimisation dont le but est d’éviter au…

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Covariance pour le retour de fonction (C# 9.0)

Cet article fait partie d’une série d’articles sur les apports fonctionnels de C# 9.0. Sommaire Variance Covariance pour le retour de fonction Conséquences de la covariance dans le code MSIL newslot PreserveBaseOverridesAttribute Pour conclure… C# 9.0 Avant de rentrer dans le détail de la fonctionnalité “covariant return”, on va expliquer ce que signifie le terme…

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Native ints (C# 9.0)

Cet article fait partie d’une série d’articles sur les apports fonctionnels de C# 9.0. Cette fonctionnalité consiste à permettre d’utiliser les types “native int” et “native unsigned int” dans du code C#. Avant cette fonctionnalité, ces types n’existaient que dans le code MSIL, ils étaient générés quand on utilisait les types System.IntPtr et System.UIntPtr. L’inconvénient…

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Les pointeurs de fonction (C# 9.0)

Cet article fait partie d’une série d’articles sur les apports fonctionnels de C# 9.0. Le but de la fonctionnalité des pointeurs de fonction en C# est de proposer une syntaxe pour facilement manipuler ce type de pointeurs. La manipulation de pointeurs est possible en C# toutefois avant C# 9, manipuler des pointeurs de fonction n’était…

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Les records (C# 9, C# 10)

Cet article fait partie d’une série d’articles sur les apports fonctionnels de C# 9.0 et C# 10.0. C# 9 introduit un nouveau type d’objets dont le but est de fournir une syntaxe simple pour déclarer des objets de type référence contenant des propriétés. Ces objets peuvent être définis en utilisant le mot-clé record. C# 10…

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Les composants Angular

Cet article fait partie de la série d’articles Angular from Scratch. @brodanoel Les composants font partie des objets les plus importants d’Angular car ils permettent d’afficher des vues. Chaque vue correspond à une unité capable d’afficher une partie d’une application Angular. Pour ordonner cette unité d’implémentation, un composant est formé de différents éléments: La vue…

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Angular from scratch

@john_artifexfilms Angular est un framework permettant d’implémenter des applications Javascript front-end exécutées coté client sous forme de Single Page Application (i.e. application web monopage). Le langage utilisé pour implémenter des applications Angular est Typescript. Le but de cet article est d’indiquer les caractéristiques et les éléments de syntaxe principaux d’Angular en partant de zéro c’est-à-dire…

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