Quelques outils pour résoudre les problèmes de chargement d’assemblies

Dans le cas de BadImageFormatException, parmi toutes les dépendances d’un exécutable, il est parfois difficile d’identifier l’assembly dont l’architecture cible est incompatible avec celle de l’exécutable. Certains outils permettent d’avoir plus d’informations sur les dépendances d’une assembly et de visualiser le détail de chargement des assemblies pour un exécutable donné. Sommaire Fusion DependancyWalker Identifier les…

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Routed events en WPF en 3 min

Les évènements routés WPF (i.e. routed events) sont très similaires aux évènements classiques en .NET: Ils sont définis dans un objet, Peuvent être déclenchés par un objet différent du premier et Conduisent à l’exécution d’une callback ou plusieurs callbacks définies dans une 3e série d’objets. La grande différence entre les évènements routés WPF et les…

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Arbre logique et arbre visuel WPF en 2 min

En WPF, les éléments visuels sont organisés hiérarchiquement avec une structure en arbre: des éléments sont ajoutés au contenu d’autres éléments formant des nœuds dans un arbre d’objets. Le developpeur implémente les relations entre les objets formant ainsi un arbre logique (i.e. logical tree). Lorsque les objets sont dessinés puis affichés au runtime, les relations…

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Quelques méthodes pour cloner des objets en .NET

Parfois pour certains traitements, il est nécessaire de cloner l’instance d’un objet en une ou plusieurs autres instances distinctes. Suivant la complexité de l’objet ou suivant le nombre de copies nécessaires, cette copie peut être plus ou moins complexe à effectuer. D’autre part, dans le cas où on veut dupliquer un objet en plusieurs instances,…

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“Expression trees” en 2 min

Quelques définitions en préambule Avant de rentrer dans les détails des arbres d’expression (i.e. expression trees), il faut définir quelques termes. Delegate Il s’agit du type d’une référence vers une méthode comportant une signature particulière. Le delegate définit donc le type de la référence et non pas la référence elle-même. Par exemple, en C# un…

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Documentation du code C# en 1 min

Il est possible d’ajouter de la documentation dans du code C# et de générer cette documentation vers des fichiers XML à la compilation. Il est souvent difficile de maintenir une documentation du code à jour car très souvent quand on modifie le code, on oublie de répercuter ces modifications dans la documentation. La documentation peut…

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Principe de développement DRY (Don’t Repeat Yourself)

DRY pour “Don’t Repeat Yourself” est un principe de programmation visant à exercer les développeurs à reconnaître des duplications puis de trouver le moyen de les supprimer. Ces duplications peuvent se produire évidemment dans le code mais aussi à tout niveau de l’application comme par exemple dans son architecture, dans les tests unitaires ou dans…

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Domain-Driven Design en 5 min

Cet article est un aide mémoire sur le Domain-Driven Design (DDD), il ne vise pas à expliquer le DDD mais simplement à rappeler les concepts clés. Certains termes sont laissés volontairement en anglais en particulier lorsque leur traduction n’est pas très claire en français ou lorsque que le terme français n’est pas très utilisé. Sommaire…

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