Design pattern: Décorateur

Objectif: Rajouter dynamiquement une ou plusieurs compétences à une classe sans en modifier l’implémentation. Justification Problèmes On souhaite ajouter un ou plusieurs comportements à une classe déjà implémentée. La méthode la plus simple est d’intervenir dans cette classe et de rajouter les comportements voulus directement. Cependant plusieurs raisons peuvent motiver le choix de ne pas…

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Injection de dépendances en utilisant Unity en 10 min

L’intérêt de l’injection de dépendances est de permettre: – une meilleure maintenabilité, – de mettre en place plus facilement une méthode TDD (Test Driven Development), – d’être plus flexible (plus facile de s’adapter à une nouvelle implémentation), – d’être plus extensible (ajout plus facile de nouvelles fonctionnalités), – supporter le "late binding" (inclure des modules…

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Principe de développement orienté-objet SOLID

L’acronyme signifie: – Single responsability principle (SRP°: responsabilité unique, – Open/close principle (OCP): principe ouvert/fermé, – Liskov substitution principle (LSP): substitution de Liskov, – Interface segragation principle (ISP): ségrégation des interfaces, – Dependency inversion principle (DIP): inversion des dépendances. Responsabilité unique Une classe doit avoir une et seulement une seule raison de changer. Principe ouvert/fermé…

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Aide-mémoire SQL Oracle

Requêtage INSERT, UPDATE, DELETE INSERT Exemple 1: INSERT INTO Table(nom colonnes) values (valeurs) Exemple 2: INSERT INTO Table(nom colonnes) SELECT colonnes FROM Table2 WHERE … Remarque: Possible d’utiliser le mot clé EXISTS INSERT INTO clients (client_id, client_name, client_type) SELECT supplier_id, supplier_name, ‘advertising’ FROM suppliers WHERE not exists (select * from clients where clients.client_id = suppliers.supplier_id);…

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Regex en .NET en 5 min

Les regex permettent: Vérifier la syntaxe, Remplacer une partie d’une chaîne de caractères, Découper une chaîne. Une regex se définit par une suite de motifs décrivant entièrement ou en partie le contenu. Le contenu peut être décrit en définissant: La position du motif Le type du motif: en utilisant une syntaxe explicite ou des raccourcis….

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Utilisation des "Task" en 5 min

Sommaire 1. Quelques patterns courants  Lancer l’exécution d’une tâche  Attendre la fin de l’exécution de la tâche  Récupérer le résultat d’une tâche  Notion de tâche parente  Utilisation de l’option de création “LongRunning”  FromException(), FromCanceled() et FromResult() 2. Gestion des exceptions  AggregateException  CancellationToken 3. TaskScheduler  Task et thread principal  Problème lecteur/écrivain 4. Exécution asynchrone 5. TaskCompletionSource…

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Pourquoi implémenter "GetHashCode()" quand "Equals()" est surchargé ?

GetHashCode() permet de fournir un clé de hashage qui sera utilisée pour différencier l’objet par rapport à un autre. Par exemple, il sert pour les dictionnaires pour comparer rapidement des objets entre eux. Des objets de même type et ayant les valeurs (de propriétés par exemple) doivent avoir le même hash code. Tous les composants…

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Mot clé C# dynamic

Permet d’introduire la notion de type dynamique en C#. Contrairement aux variables fortement typées, le type n’est pas connu à la compilation, il est déterminé à l’exécution en fonction de l’initialisation. On peut utiliser dynamic pour des variables locales, dans la signature de fonctions et pour les membres de classe, en revanche on ne peut…

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